Blog Dimas
Selasa, 25 Juni 2019
Jumat, 26 April 2019
Pengertian Software dan Sejarah Perkembangan Software Komputer
Pengertian Software dan Sejarah Perkembangan Software Komputer
Software Komputer adalah kumpulan dari intruksi atau statement yang di susun secara logis dan berbentuk kode yang hanya dapat di mengerti oleh komputer. Teori pertama tentang Software Komputer diusulkan oleh Alan Turing pada tahun 1935-nya nomor esai Komputasi dengan aplikasi ke (masalah Keputusan) Entscheidungsproblem. “Software” istilah pertama kali digunakan di cetak oleh John W. Tukey pada tahun 1958. Dalam ilmu komputer dan rekayasa Software, Software adalah semua informasi diproses oleh program sistem komputer, dan data.
Software Komputer ini berangsur-angsur mengalami perkembangannya. Berdasarkan perkembangannya, Sejarah Perkembangan Software Komputer dibagi dalam beberapa era yaitu Era Pioneer, Stabil, Mikro, dan Modern. Berikut adalah Sejarah Perkembangan Software Komputer :
1. Era Pioneer. Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer dengan sebuah program yang digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu kesatuan dengan sebuah hardware komputer.
Hardware komputer |
2. Era Stabil. Pada Era ini software komputer yang dijalankan bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multi tasking). Software Komputer pada era stabil ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program dan data .
3. Era Mikro. Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos, dll), Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll)
4. Era Modern. Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar.
Software Era Modern |
Tahun-tahun Penemuan Software Komputer
# Pada tahun 1945 sampai 1965
Istilah software engineering digunakan pertama kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an. Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua konferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap perkembangan rekayasa perangkat lunak. Banyak yang menganggap bahwa dua konferensi inilah yang menandai awal resmi profesi rekayasa perangkat lunak.
# Pada tahun 1965 sampai 1985
Pada tahun ini banyak masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak. Pada tahun ini disebut juga sebagai krisis perangkat lunak. Karena banyak projek yang gagal dalam pengembangan perangkat lunak komputer ( software komputer). Dalam projek ini banyak kasus-kasus yang terjadi, salah satu yang paling terkenal adalah meledaknya roket Ariane akibat kegagalan perangkat lunak.
# Pada tahun 1985
Selama bertahun-tahun, para peneliti memfokuskan usahanya untuk menemukan teknik jitu untuk memecahkan masalah krisis perangkat lunak. Berbagai teknik, metode, alat, proses diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini. Mulai dari pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi object, perangkat pembantu pengembangan perangkat lunak (CASE tools), berbagai standar, UML hingga metode formal diagung-agungkan sebagai senjata pamungkas untuk menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran dan tepat waktu.
Pada tahun 1987, Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada satu teknologi atau praktik yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas pengembangan perangkat lunak dalam tempo 10 tahun.
Mengembangkan sistem software yang kompleks,cukup kompleks, membutuhkan waktu dan biaya yang cukup besar. kita akan melihat pada lima metodologi secara garis besar yang biasanya dikembangkan dan digunakan:
1. Structured Programming - Sturctured programming berurusan dengan penggunaan blok sturktur, state procedure call, dan beragam konstruksi loop yang sesuai. Kita dapatkan mantra baru untuk ini:”go to considered harfull”(kita mencari hal yang diperkirakan salah/merugikan).Ide yang cukup jelas untuk memberikan pengetahuan/pengertian terhadap flow kontrol program dengan mudah, agar program disusun secara terstruktur dan transparan. Penulis berpendapat bahwa ide dari structured programming telah terintegrasi pada semua metodologi yang muncul setelahnya.
2. Object Oriented Programming - Metodologi Object Oriented Programming (OOP) berkembang dari ide structrured programming. OOP mengatur komplesitas software dengan memaketkan kode dan data yang biasa digunakan bersama. sebagai object software dan juga sebagai model benda non-material seperti prosess, cara mengorganisasi informasi dan lain sebagainya sebagai object software.
Sebuah object software dapat menjaga internal statenya sendiri. Hal ini sangat berbeda dengan program terstruktur yang kodenya bisa terstruktur dan dapat dimengerti dengan mudah, tetapi global data yang dipakai bersama terdapat pada semua bagian sistem software-termasuk didalamnya bagian tanpa kebutuhan untuk akses atau modifikasi data tersebut.
3. Design Patterns - Pada pengembangan software, penggunaan design patern didasarkan pada observasi bahwa beberapa proyek software gagal sementara proyek yang mirip berhasil (hal ini dapat berupa pola managemen, pole penjadwalan, pola testing dll). pada desain software, penggunaan pola didasarkan pada observasi lebih lanjut pada pola desain umum untuk tugas yang hampir sama digunakan berulangkali untuk proyek yang berhasil.
4. Extreme Programming - Extreme programming didasarkan pada identifikasi kebutuhan kostumer dan berkonsentrasi pada pengembangan dan pembuatan kebutuhan pelanggan (kostumer) dengan cepat. Extreme programming merupakan pendekatan yang berbeda dengan skenario tradisional yang memerlukan waktu baik pengembang maupun pelanggan untuk mencoba (biasanya dengan tingkat kesuksesan yang terbatas) mendokumentasikan secara detail software yang telah dikembangkan selama beberapa lama waktu yang dihabiskan. pengembang yang berpengalaman mengerti bahwa implementasi yang ter-stag secara positif berpengaruh pada proses desain. extreme programming secara special efektif ketika kebutuhan kompleks dan tidak memerlukan hal seperti sebelumnya.
Extreme programming biasanya dideskripsikan sebagai sebuah phrase yang cukup berarti bagi penulis: test driven programming, menulis kode test sebelum menulis kode aplikasi, kemudian menulis software cukup untuk memenuhi unit test
5. Aspect oriented Programming - Ide utama dibalik aspect oriented programming (AOP) adalah pemisahan konsentrasi sistem software pada bagian yang berbeda. pada prinsipnya, pilosofi ini mengijinkan pengembangan sistem yang lebih modular, dengan modularitasnya terkontrol oleh konsentrasi pengembangan yang berbeda. untuk programmer java, direkomendasikan untuk mencari AspectJ project
Kelompok 4 :
Dimas Ari Pratama (51415918)
Daryl Diningrat (51415600)
Dhihar Eka Nur Falah (51415817)
Dhimas Saputra (51415823)
Senin, 08 April 2019
PENGANTAR QUANTUM COMPUTATION
PENGANTAR KOMPUTASI MODERN
Disusun oleh:
Nama :
Dimas Ari Pratama
NPM :
51415918
Kelas :
4IA17
Dosen :
Astie Darmayantie
UNIVERSITAS GUNADARMA
DEPOK
ATA 2018/2019
PENGANTAR
QUANTUM COMPUTATION
I.
Pendahuluan
Quantum
Computation adalah bidang studi yang difokuskan pada teknologi
komputer berkembang berdasarkan prinsip-prinsip teori kuantum , yang
menjelaskan sifat dan perilaku energi dan materi pada kuantum (atom dan
subatom) tingkat.
Sedangkan, Quantum
Computer adalah alat untuk perhitungan yang menggunakan langsung dari
kuantum mekanik fenomena, seperti superposisi dan belitan , untuk melakukan
operasi pada Data. Cara kerja quantum computer sendiri berbeda dengann komputer
bisanya. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit dalam
komputer kuantum hal ini dilakukan dengan qubit (quantum bit) yang
berarti jika di komputer biasa hanya mengenal 0 atau 1, dengan qubit sebuah
komputer quantum dapat mengenal keduanya secara bersamaan dan itu membuat kerja
dari komputer quantum itu lebih cepat dari pada komputer biasa.
II.
Entanglement
Setelah
sedikit memahami apa itu quantum computation dan quantum computer kita
akan memasuki pembahasan dari Entanglement. Entanglement sendiri masih bagian
dari Quantum Computation. Apa itu Entanglement? Entanglement adalah suatu teori
mekanika quantum yang menggambarkan seberapa cepat dan betapa kuatnya
keterhubungan partikel-partikel pada Quantum computer yang dimana jika suatu
partikel diperlakukan "A" maka akan memberikan dampak "A"
juga ke partikel lainnya.
Ada
juga pemahaman lain tentang Entanglement menurut Albert Einsten
"Entanglement Kuantum" di istilahkan "Perbuatan Sihir Jarak
Jauh" yang merupakan sifat dasar mekanika kuantum. Entanglement
memungkinkan informasi kuantum tersebar dalam puluhan ribu kilometer, dan hanya
dibatasi oleh seberapa cepat dan seberapa banyak pasangan entanglement dapat
bekerja dalam ruang. Dari sumber yang saya dapatkan dari internet : [Quantum
entanglement] merupakan fenomena yang menghubungkan dua partikel
sedemikian rupa sehingga perubahan yang terjadi pada satu partikel seketika itu
juga tercermin dalam partikel lainnya, meski mungkin secara fisik diantara
mereka terpisah beberapa tahun cahaya.
III.
Pengoperasian Data Qubit
Qubit merupakan kuantum
bit , mitra dalam komputasi kuantum dengan digit biner atau bit dari komputasi
klasik. Sama seperti sedikit adalah unit dasar informasi dalam komputer klasik,
qubit adalah unit dasar informasi dalam komputer kuantum . Dalam komputer
kuantum, sejumlah partikel elemental seperti elektron atau foton dapat
digunakan (dalam praktek, keberhasilan juga telah dicapai dengan ion), baik
dengan biaya mereka atau polarisasi bertindak sebagai representasi dari 0 dan /
atau 1. Setiap partikel-partikel ini dikenal sebagai qubit, sifat dan perilaku
partikel-partikel ini (seperti yang diungkapkan dalam teori kuantum ) membentuk
dasar dari komputasi kuantum. Dua aspek yang paling relevan fisika kuantum
adalah prinsip superposisi dan Entanglement
Bit
digambarkan oleh statusnya, 0 atau 1. Begitu pula, qubit digambarkan oleh
status quantumnya. Dua status quantum potensial untuk qubit ekuivalen dengan 0
dan 1 bit klasik. Namun dalam mekanika quantum, objek apapun yang memiliki dua
status berbeda pasti memiliki rangkaian status potensial lain, disebut
superposisi, yang menjerat kedua status hingga derajat bermacam-macam.
IV.
Quantum Gates
Gate
sendiri dalam bahasa Indonesia adalah Gerbang.jadi Quantum Gates adalah sebuah
gerbang kuantum yang dimana berfungsi mengoperasikan bit yang terdiri dari 0
dan 1 menjadi qubits. dengan demikian Quantum gates mempercepat banyaknya perhitungan
bit pada waktu bersamaan.
Dalam
kuantum komputer dan khususnya model rangkaian kuantum perhitungan, sebuah
quantum gates atau quantum logic gates adalah dasar kuantum sirkuit operasi
pada sejumlah kecil qubit.Mereka adalah blok bangunan sirkuit kuantum, seperti
logic gates klasik untuk sirkuit digitalkonvensional.
V.
Algoritma Shor
Algoritma
Shor, dinamai matematikawan Peter Shor , adalah algoritma kuantum yaitu
merupakan suatu algoritma yang berjalan pada komputer kuantum yang berguna
untuk faktorisasi bilangan bulat. Algoritma Shor dirumuskan pada tahun
1994. Inti dari algoritma ini merupakan bagaimana cara menyelesaikan
faktorisasi terhaadap bilanga interger atau bulat yang besar.
Efisiensi
algoritma Shor adalah karena efisiensi kuantum Transformasi Fourier , dan
modular eksponensial. Jika sebuah komputer kuantum dengan jumlah yang memadai
qubit dapat beroperasi tanpa mengalah kebisingan dan fenomena interferensi
kuantum lainnya, algoritma Shor dapat digunakan untuk memecahkan kriptografi
kunci publik skema seperti banyak digunakan skema RSA. Algoritma Shor terdiri dari
dua bagian:
-
Penurunan yang bisa dilakukan pada komputer klasik, dari masalah anjak untuk
masalah ketertiban -temuan.
-
Sebuah algoritma kuantum untuk memecahkan masalah order-temuan.
Hambatan
runtime dari algoritma Shor adalah kuantum eksponensial modular yang jauh lebih
lambat dibandingkan dengan kuantum Transformasi Fourier dan
pre-/post-processing klasik. Ada beberapa pendekatan untuk membangun dan
mengoptimalkan sirkuit untuk eksponensial modular. Yang paling sederhana dan
saat ini yaitu pendekatan paling praktis adalah dengan menggunakan meniru
sirkuit aritmatika konvensional dengan gerbang reversibel , dimulai dengan
penambah ripple-carry. Sirkuit Reversible biasanya menggunakan nilai pada
urutan n ^ 3, gerbang untuk n qubit. Teknik alternatif asimtotik meningkatkan
jumlah gerbang dengan menggunakan kuantum transformasi Fourier , tetapi tidak
kompetitif dengan kurang dari 600 qubit karena konstanta tinggi.
Sumber:
http://abdanniputri.blogspot.com/2013/04/pengantar-quantum-computation.html
http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1227938582
http://ery-prima.blogspot.com/2012/05/komputasi-kuantum.html
http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1227938582
http://ery-prima.blogspot.com/2012/05/komputasi-kuantum.html
Minggu, 07 April 2019
Pengantar Komputasi Modern
PENGANTAR KOMPUTASI MODERN
Disusun oleh:
Nama :
Dimas Ari Pratama
NPM :
51415918
Kelas :
4IA17
Dosen :
Astie Darmayantie
UNIVERSITAS GUNADARMA
DEPOK
ATA 2018/2019
Pendahuluan
A.
Teori Komputasi
Teori
komputasi adalah cabang ilmu
komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah
suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi,
menggunakan algoritma. Bidang ilmu ini terutama membahas hal terkait
komputabilitas dan kompleksitas, dalam kaitannya dengan formalisme komputasi.
Untuk
melakukan studi komputasi dengan ketat, ilmuwan komputer bekerja dengan
abstraksi matematika dari komputer yang dinamakan model komputasi. Ada beberapa
model yang digunakan, namun yang paling umum dipelajari adalah mesin Turing.
Sebuah mesin Turing dapat dipikirkan sebagai komputer pribadi meja dengan
kapasitas memori yang tak terhingga, namun hanya dapat diakses dalam
bagian-bagian terpisah dan diskret. Ilmuwan komputer mempelajari mesin Turing
karena mudah dirumuskan, dianalisis dan digunakan untuk pembuktian, dan karena
mesin ini mewakili model komputasi yang dianggap sebagai model paling masuk
akal yang paling ampuh yang dimungkinkan. Kapasitas memori tidak terbatas
mungkin terlihat sebagai sifat yang tidak mungkin terwujudkan, namun setiap
permasalahan yang “terputuskan” (decidable) yang dipecahkan oleh mesin Turing
selalu hanya akan memerlukan jumlah memori terhingga. Jadi pada dasarnya setiap
masalah yang dapat dipecahkan (diputuskan) oleh meisn Turing dapat dipecahkan oleh
komputer yang memiliki jumlah memori terbatas.
B.
Implementasi Komputasi
Ø Implementasi
Komputasi Modern pada Bidang Ekonomi
Implementasi pada ilmu
pengetahuan ekonomi adalah mempelajari agent-based computational modeling,
computational econometrics dan statistika, komputasi keuangan, computational
modeling of dynamic macroeconomic systems, pemrograman yang didesain khusus
untuk komputasi ekonomi, dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi
ekonomi.Karena dibidang ekonomi pasti memiliki permasalahan yang harus
dipecahkan oleh algoritma contohnya adalah memecahkan teori statistika untuk
memecahkan permasalahan keuangan.
Salah satu contoh
komputasi di bidang ekonomi adalah komputasi statistik. Komputasi
statistik adalah jurusan yang mempelajari teknik pengolahan
data, membuat program, dan analisis data serta teknik penyusunan sistem
informasi statistik seperti penyusunan basis data, komunikasi data, sistem
jaringan, dan diseminasi data statistik. Komputasi dapat digunakan untuk memecahkan
masalah ekonomi contohnya seperti Data Mining, dengan data mining, sebuah
perusahaan dapat memecahkan masalah dengan cara yang seefektif mungkin.
Ø Implementasi
Komputasi Modern pada Bidang Kimia
Implementasi
komputasi modern di bidang kimia adalah Computational Chemistry yaitu
penggunaan ilmu komputer untuk membantu menyelesaikan masalah kimia, contohnya
penggunaan super komputer untuk menghitung struktur dan sifat molekul. Istilah
kimia teori dapat didefinisikan sebagai deskripsi matematika untuk kimia,
sedangkan kimia komputasi biasanya digunakan ketika metode matematika
dikembangkan dengan cukup baik untuk dapat digunakan dalam program komputer.
Perlu dicatat bahwa kata “tepat” atau “sempurna” tidak muncul di sini, karena
sedikit sekali aspek kimia yang dapat dihitung secara tepat. Hampir semua aspek
kimia dapat digambarkan dalam skema komputasi kualitatif atau kuantitatif
hampiran.
Ø Implementasi
Komputasi Modern pada Bidang Matematika.
Menyelesaikan sebuah
masalah yang berkaitan dengan perhitungan matematis, namun dalam pengertian
yang akan dibahas dalam pembahasan komputasi modern ini merupakan sebuah sistem
yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara
menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk
menyelesaikan masalah manusia. Terdapat numerical analysis yaitu sebuah
algoritma dipakai untuk menganalisa masalah – masalah matematika.Contohnya,
penerapan teknik-teknik komputasi matematika meliputi metode numerik,
scientific computing, metode elemen hingga, metode beda hingga, scientific data
mining, scientific process control dan metode terkait lainnya untuk
menyelesaikan masalah-masalah real yang berskala besar.
Ø Implementasi
Komputasi Dalam Bidang Geografi
Geografi adalah ilmu
yang mempelajari tentang lokasi serta persamaan, dan perbedaan (variasi)
keruangan atas fenomena fisik, dan manusia di atas permukaan bumi. Komputasi
dalam bidang geologi biasanya di gunakan untuk peramalan cuaca, di Indonesia
khususnya ada salah satu instansi Negara dengan nama BMKG (Badan Meteorologi,
Klimatologi, dan Geofisika) yakni instansi negara yang meneliti mengamati
tentang metereologi klimatologi kualitas udara dan geofisika supaya tetap
sesuai dengan perundang undangan yang berlaku di Indonesia.
Ø Implementasi Komputasi
modern pada bidang Fisika
Implementasi komputasi
di bidang fisika lebih luas, seimbang, dan fleksibel dari fisika utama
tradisional. Dalam cabang ilmu komputasi fisika, terdapat Computational Physics
yang mempelajari suatu gabungan antara fisika, ilmu komputer, dan matematika
terapan untuk memberikan solusi pada kejadian dan masalah yang kompleks pada
dunia nyata baik dengan menggunakan simulasi dan algoritma yang tepat.
Pemahaman fisika pada teori, eksperimen, dan komputasi haruslah sebanding agar
dihasilkan solusi numerik dan visualisasi/pemodelan yang tepat untuk memahami
masalah fisika. Dalam fisika, berbagai teori yang berdasarkan permodelan
matematika menyediakan prediksi yang akurat mengenai bagaimana sebuah sistem
bergerak. Namun seringkali penggunaan permodelam matematika untuk sebuah sistem
khusus yang bertujuan untuk menghasilkan prediksi yang bermanfaat tidak bisa
dilakukan ketika itu. Hal ini terjadi karena solusi permasalahan tidak memiliki
ekspresi bentuk tertutup (closed-form expression) atau terlalu rumit. Dalam
banyak kasus, perkiraan numerik dibutuhkan. Fisika Komputasi adalah subjek yang
berhubungan dengan berbagai perkiraan numerik; perkiraan solusi yang ditulis
sebagai sejumlah besar bilangan terbatas (finite) dari operasi matematika
sederhana (algoritma), dan komputer digunakan untuk melakukan operasi tersebut
dan menghitung solusi dan errornya. Fisika komputasi adalah studi implementasi
numerik algoritma untuk memecahkan masalah di bidang fisika di mana teori
kuantitatif sudah ada. Dalam sejarah, fisika komputasi adalah aplikasi ilmu
komputer modern pertama di bidang sains, dan sekarang menjadi subbagian dari
sains komputasi.
Ø Implementasi Komputasi
modern pada bidang Geologi
Pada
bidang geologi teori komputasi biasanya digunakan untuk pertambangan, sebuah
sistem komputer digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang
tambang yang terdapat di dalam tanah.
Referensi :
Selasa, 22 Januari 2019
Materi pengembangan bisnis
Materi
pengembangan bisnis
Kelompok :
Aristiawan Wiguna (51415023)
Dimas Ari Pratama (51415918)
Givaldo Novel
(52415933)
Muammar Adid Prabowo (54415319)
Muhammad Ikbal (54415639)
Rizky Nugraha Putra (56415192)
Robi Pradana Maulidan (56415227)
Pengembangan bisnis adalah ”Tugas
dan proses persiapan analitis tentang peluang pertumbuhan potensial, dukungan
dan pemantauan pelaksanaan peluang pertumbuhan usaha, tetapi tidak termasuk
keputusan tentang strategi dan implementasi dari peluang pertumbuhan usaha”.
Pengembangan bisnis memiliki
beberapa tahap, yaitu :
·
Tahap
Produk
Pengembangan
usaha pada tahap produk merujuk pada mengembangkan produk yang dijual atau
menciptakan teknologi baru untuk meningkatkan kualitas produk. Pengembangan
usaha melalui produk dilakukan secara incremental dengan meningkatkan fungsi
produk yang akan dijual.
·
Tahap
Korporasi
Tahap
korporasi merupakan tahap pengembangan usaha yang fokus pada bagian internat
perusahaan. Pada tahap ini, perusahaan akan memutuskan untuk menciptakan atau
mengambil kompetensi perusahaan tertentu. Perusahaan bisa melakukan merger dan
akuisisi dengan perusahaan lain yang bergerak dalam bidang yang serupa. Tujuan
dari merger dan akuisisi adalah untuk mengurangi jumlah pesaing perusahaan yang
ada di pasar dan menambah jumlah konsumen.
·
Tahap
Komersial
Tahap
komersial adalah tahap pengembangan usaha yang fokus pada meningkatkan jumlah
penjualan produk. Pengembangan usaha dengan cara ini dilakukan dengan cara
mengembangkan segmen pasar demi meningkatkan pangsa pasar. Pengembangan usaha
secara komersial membutuhkan tenaga kerja dengan mental yang kuat sehingga bisa
mengatasi semua masalah dengan tepat dan cepat. Selain itu, pengembangan usaha
secara komersial merupakan mata rantai yang tidak bisa terputus. Pihak-pihak
yang terlibat dalam pengembangan produk secara komersial meliputi pemegang
lisensi produk, mitra, agen, distributor, dan cabang.
Jenis-jenis
pengembangan bisnis :
·
Ekspansi
Place adalah ekspansi yang tempat usahanya diperluas tetapi usaha produknya
sama.
·
Ekspansi
Diversifikasi adalah ekspansi yang mengembangkan berbagai macam produk dalam
wilayah yang sama.
·
Ekspansi
Badan Hukum adalah ekspansi peningkatan dari perusahaan perseorangan menjadi
perusahaan yang bekerjasama.
·
Ekspansi
Joint Venture adalah ekspansi antar pedagang dalam Negara.
·
Ekspansi
Keuangan adalah ekspansi dengan jalan menawarkan saham atau modalnya kepada
publik dengan cara mencatatkan perusahaannya di bursa efek.
Unsur-unsur
pengembangan bisnis :
A. Unsur yang berasal
dari dalam (Pihak Internal) :
§ Adanya niat dari si
pengusaha/wirausaha untuk mengembangkan usahanya menjadi lebih besar.
§ Mengetahui teknik
memproduksi barang seperti berapa banyak barang yang harus diproduksi, cara apa
yang harus digunakan untuk mengembangkan barang/produk, dan lain – lain.
§ Membuat anggaran yang
bertujuan seberapa besar pemasukkan dan pengeluaran produk.
B. Unsur dari pihak
luar (Pihak eksternal) :
§ Mengikuti perkembangan
informasi dari luar usaha.
§ Mendapatkan dana tidak
hanya mengandalakan dari dalam seperti meminjam dari luar.
§ Mengetahui kondisi
lingkungan sekitar yang baik / kondusif untuk usaha.
§ Harga dan kualitas
ialah unsur strategi yang paling umum ditemui. Strategi ini bisa digunakan
untuk menghasilkan produk atau jasa berkualitas prima dan harga yang sesuai
atau menghasilkan barang berbiaya rendah dan menjualnya dengan harga yang murah
pula.
§ Cakupan jajaran produk
Cara pengembangan
bisnis :
1)
Fokus
pada satu produk atau jasa, lalu pasarkan, promosikan, jual , lakukan tindakan
apapun untuk meningkatkan penjualan. Walaupun ada hasrat untuk melakukan bisnis
dengan menjual multi produk atau multi jasa untuk memenuhi kebutuhan pasar,
namun seringkali focus pada satu atau dua produk dan melakukannya dengan sangat
baik akan mengurangi risiko dan lebih menguntungkan.
2)
Kembangkan
lini produk untuk melengkapi produk dan jasa yang sudah ada. Pada saat produk
anda terbukti banyak pembelinya, jangan lalai untuk mengambil peluang dari
produk yang relevant untuk mendiversifikasi lini produk. Hal ini tidak saja
akan memberikan variasi produk, tapi juga akan menarikan bagi pembeli retail
yang bertipe suka mengkonsumsi produk yang beragam namun masih satu lini.
3)
Carilah
Cara untuk meningkatkan penjualan kepada pelanggan yang sudah pernah mencoba
produk anda. Akan lebih murah untuk melakukannya. Walaupun kamu tidak dapat
mengembangkan lini produk, kamu dapat meningkatkan pendapatan dengan cara
Volume Discount. Contoh : membeli satu dapat dua, kartu discount kunjungan.
Teknik ini dapat juga di gunakan pada Home Based Business.
4)
Mulailah
untuk memperkerjakan seseorang, karyawan partimer, kontraktor independent,
pegawai lepasan (freelancer) ataupun keluarga. Hal ini bukan saja akan
meringankan casflow dengan cara menyesuaikan biaya dengan level pekerjaan yang
ada, namun juga dapat menggunakan tenaga kerja yang berkompeten, yang mungkin
kamu tidak sanggup memperkerjakan secara full time.
5)
Membuat
website untuk mengiklankan perusahaan secara online.
6)
Join
dengan pemilik bisnis lain untuk mempromosikan bisnis anda. Berpartner dengan pemilik
bisnis yang masih related adalah salah satu tehnik marketing yang termurah dan
termudah.
7)
Mulai
memasarkan ke pasar yang lain.
8)
Carilah
cara baru dan berbeda untuk memasarkan bisnis anda melalui Email Newsletter
atau menjadi pembicara tamu atau pembicara di suatu instansi.
9)
Kembangkan
ke lokasi lain. Ini bisa dengan menyewa Virtual office di Pusat Bisnis atau
Menyewa bersama pemilik UKM lainnya.
10)
Pertimbangkan
untuk mengembangkan bisnis anda dengan jalan Waralaba atau Peluang Bisnis.
Strategi pengembangan
bisnis harus dirancang secara lengkap. Hal-hal yang harus ada di dalam strategi
pengembangan bisnis meliputi pemilihan lokasi bisnis dan target pasar, prediksi
modal yang dibutuhkan dan waktu untuk meraih keuntungan, dan menentukan
strategi pemasaran. Sebenarnya, strategi pemasaran memegang pengaruh penting
dalam pengembangan bisnis. Strategi pemasaran meliputi bagaimana cara
mempromosikan produk untuk meningkatkan konsumen.
Langganan:
Postingan (Atom)